连笔字网 > 知识库

青春学园七不思议

来源:连笔字网 2024-01-18 11:54:45 作者:连笔君

在文字冒险游戏当中,青春校园题材的作品可以说是最多的一部分。这些作品的主题多为日常与青春恋情,但是如果在这基础上增加点科幻奇幻的元素那又会产生什么样的火花呢?etude社的《七不思议终结之时》就是这样一部作品。

01校园七大不可思议

《七不思议终结之时》背景舞台为明治时代所创立的时之台学园,在学生之间流传着学校当中存在着七大不可思议,每解决一个谜题就能够获得一个时钟怀表,当搜齐全部的7个怀表就会发生不可思议的现象。主角进藤智就持有着其中一个怀表,可以透过过去拍下的照片来反映当下那个场所会发生的事情,智利用这个怀表过着便利的学生生活,也持续追着七大不可思议的谜团。

除了本来就是朋友的校长代理远近深咲之外,他陆续与新闻部的止山ふみ和转学生的古宫エリス相识,三人一起调查七大不可思议,就在这样的某一天,他们在学校中庭偶然发现了在静止的时空当中沉睡着的少女:时任七穂。

为了将七穂送回原本的时代,四人展开了对七个怀表的搜索。

虽然是以时空穿越和七不思议的特殊能力为主题,但其实这些现象所干涉的都只有学园范围内,物语整体的调性还是偏向日常青春物,所以是不会有很热血的战斗场面的,不要抱着错误期待玩起来会比较开心。

02不可思议的少女们

止山ふみ

所有攻略女角中的人设中最吸引我目光的一位,单边马尾外加缎带的设计真的好好看,搭上风音的配音让我跑共通线时就对ふみ的好感度最高,全部通完后依旧最喜欢ふみ,不管是有点我行我素个性,还是对于自己的专业有所原则的地方都十分吸引人。

这条线的主轴放在智和ふみ与学生会长优姫的怀表争夺,尽管处于劣势,作为新闻部部长的ふみ也不愿玷污她的专业和原则,对于上面这句ふみ的持论印象颇深刻。路线最后的展开还满有冲击力的,收尾也很有惊喜感,也幸好最先跑这条线,放之后跑的话大概只会觉得白色死神彻底廉价化。

古宫エリス

除了前期那个奇妙的撮合安排和上面所说的角色偏离共通当中原有的描写以外,大致上还算可以接受的一条路线,尤其是后期解决エリス心结的部分我很喜欢。本来跑这条路线的时候觉得角色偏离了共通线当中的塑造,结果跑完深咲线后发现エリス线已经算是不错的了,瞬间可以释然。

此作大多数的角色在心里都有一直以来渴求的某件事物和情感,曾经与里瀬是好朋友的她不得不消除里瀬的记忆,从此作为白色死神暗地在学院里生存,对于只要打破禁忌就会被遗忘的エリス来说,她一直以来的渴求就是想要被谁所看见、想要被谁所记着吧。

远近深咲

エリス线虽然前期的剧情安排也有种问号感,至少后期拉回了主轴。但深咲线就真的从头到尾只是肤浅的样板脚本,突然冒出的许婚设定很没必要,关键的七不思议也只有最尾跟优姫的决斗,而且还是随便的又把白色死神拉出来救场。

最让人诟病的是智和深咲在这条线严重角色崩坏,深咲虽然不太算稳重的大小姐款但至少作为代理校长还是有一定的气质在,结果在个人线当中这份气质荡然无存,可以说这条线唯一的价值大概只有中庭的怀表和最后校长的伏笔了。

时任七穂

拥有可以操纵时间力量的少女,对她来说,只会利用她的原生家庭只是个苦痛,她最大的心愿是「不想死」 ,于是创造出影分身人偶,将这份责任交给了她,自己则陷入沉睡。放弃了自身的责任和家庭,这样的七穂是自私的,所以面对ななみ的指责她并没有否认,也作出了与其相对的觉悟,看似柔弱但其实拥有坚定的意志,这样的七穂拥有着与外表相反的精神力。

相当喜欢这条路线当中前期智和七穂的距离感,七穂知道自己迟早都要回到原本的时代,无法欣然接受智的好意,智则是想要为这样的七穂作些什么,最终的选择就是七穂和ななみ那场有如赌博的决斗。在决斗前看到智对七穂说出「可以请你去死吗」的时候还想说我是不是看错还漏看了什么,后来才透过回想回收了这个段落,不得不说在这种地方就可以体现出智的那份「异常」。

TRUE

这条路线可以说是本作的精华,也点出了在七不思议这个主题下真正的主轴,那就是「人的情感」和「智的成长」。七穂对于活下去的渴望、深咲对祖母和智的感情、ふみ对于事实的执着、エリス想要被谁记住的心,都是她们所渴求的,然而智却没有这种明确的情感,以及对失去情感所带来的痛楚,他可以为了目的而牺牲这些。二手游戏账号买号地图在每条路线之下智都选择牺牲了些什么,深咲线是优姫的记忆、ふみ线是全校学生的记忆、エリス线是七穂和エリス愿望、七穂线则是七穂的过去。

在个别线当中,就因为女角们跟智是伴侣关系,所以就算作出这样的牺牲,也会选择跟随这样的他,包容他的缺点。然而在TRUE路线当中,智和大家是伙伴的同时也是朋友,也是因为这样的一层关系才能指摘出智的异常。

在七个不可思议结束的同时,就是智成长的开始,可以说是秀逸的标题回收。要说有什么可惜的地方那就是智的异常在个人线当中除了ふみ和七穂线外其实没有那么明显,如果能在多描写的话会让这个最终路线更加有说服力。

03不可思议的冷门作品

文字冒险游戏要营造出引人入胜的氛围其实不是件简单的事,美术、音乐、演出、世界观设定、脚本文风都缺一不可,而《七不思议终结之时》可以说是个人玩过的文字冒险游戏当中在氛围营造上比较出色的一作,充分让人感受到作中的冬天气氛。

另外,此作在美术、系统和演出都是五星级的表现,光是这部分就足够让我打上好评了。

剧情上稍嫌可惜的地方就多了些,由于共通线偏长,角色线相比之下就很短,所以严重缺乏恋爱上的描写,都是进入个人线后就马上告白了,这速度之快,害我想说中间是不是漏掉了些什么。

除此之外,主线的七不思议设定虽然有趣,但根据路线的不同产生的矛盾也挺多的,有时候说明不足让玩家跟不太上角色的思维也是很大的问题。

撇除上述提到的缺点,此作在最终路线的表现十分杰出,可以说是精华,将四散在共通和角色线的伏笔一次做了回收,配角也都有所发挥,同时点出了整个游戏的主旨。

根据TRUE路线,这款比起恋爱,还是维持友情关系才是最佳解吧。

上一篇:草木的理想国

下一篇:没有了

相关阅读