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来源:连笔字网 2024-01-08 13:59:21 作者:连笔君

以下指的是中小公司,大公司之所以是大公司就是不犯以下错误

程序方面:

一:工程庞大,修复不过来

游戏一开始就策划的过大。开发时还挺顺利。但越走越乱。到中后期测试时候。发现A处有BUG。B处也有。然后修复B处。A,C处又出现BUG,修复A,C。D,E,F,E,G的BUG都又出来了。。最后一直在修复。。最后因为烧不下钱死了

二:发现好处理方式,但是怕责任不敢重整

其实国内大部分中小公司里面的主程都缺乏经验(可能以前做过别的项目。但程序和主程差别很大,各种不同引擎也有区别),开发初期是拿理论(或旧经验)的那套来做。结果到了中后期积累了一定经验发现前面的处理方式不好,想到新的方式。足足比以前好10倍~100倍..但是由于害怕承担责任。。而且他也领到足够工资了。。最后就选择。。不告诉老板。随便拿个烂理由推搪过去。或选择修复,但是修复不过来(因为涉及面太大必须重做)

以上的基本很多大公司也都遇到过。。象网易,金山这些事是不可能不遇到的。大公司的处理方式。就是选择重构。。因为老板就是主程(总是是技术出身).而小公司。通常因为程序怕事(确实也恐怖)...就选择拖,放弃.

策划方面:

一:策划出错怕承担责任

其实开发游戏就是会经常要想到A,才能像到B,最后到C,到D,才是好游戏。但是一些公司经常不允许策划出错..特别是程序的不配合。因为你交他重改一次还好。重改两次发发牢骚。三次就告"御状"。。那就得扣工资了。。那策划又怕事。。选择。反正领工资了。。。

其实上面问题主要都是出在沟通不好。和不允许失败。。中国和美国我觉得最大特别就在于。中国不允许失败。美国允许失败。中国破产了。人就像去死了。美国还有个破产保护,债务重组,给你个新生的机会..

SO。。沟通好点。给自己个重生机会。。当你不怕失败的时候。你就不会失败了。。中国小开发团队就是太怕失败了

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